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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Namespaces | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| core::Vector2 | hmi::parallaxRenderPosition (core::Vector2 modelPosition, core::Vector2 factor, const core::Rect &cameraBounds) noexcept |
| Calcule la position de rendu d'un contenu, décalée par sa parallaxe. | |
| core::Vector2 | hmi::parallaxModelPosition (core::Vector2 renderPosition, core::Vector2 factor, const core::Rect &cameraBounds) noexcept |
| Inverse de parallaxRenderPosition : retrouve la position modèle équivalente à un point exprimé en espace de rendu (LOT-50 TACHE-02). | |
| core::Vector2 | hmi::clampPlaneOffset (core::Vector2 offset, const core::Rect &planeBounds, const core::Rect &cameraBounds) noexcept |
| Borne le décalage d'un plan pour qu'il couvre toujours le cadrage. | |
| core::Vector2 | hmi::roundToScreenPixel (core::Vector2 worldPosition, float pixelsPerWorldUnit) noexcept |
| Arrondit une position monde au pixel écran le plus proche, pour un zoom pixel art net. | |