void composeParticles(ComposedScene &scene, core::World &world, RenderMode mode, const SceneTextures &textures)
Compose un quad par particule vivante, teinté selon la durée de vie restante et le calque de son effe...
Definition ParticleRenderer.cpp:48
constexpr float PARTICLE_QUAD_SIZE
Côté du carré teinté d'une particule, en unités monde (LOT-53 TACHE-03 : « un simple carré teinté suf...
Definition ParticleRenderer.h:24
Textures liables par la composition d'une scène, et de quoi choisir laquelle lier.
Definition TileAppearance.h:85