JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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ParticleRenderer.h File Reference

Rendu des particules du personnage, sur les calques Object/Foreground (LOT-53 TACHE-03, EX-REN-008). More...

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Namespaces

namespace  core
 Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
namespace  hmi

Functions

void hmi::composeParticles (ComposedScene &scene, core::World &world, RenderMode mode, const SceneTextures &textures)
 Compose un quad par particule vivante, teinté selon la durée de vie restante et le calque de son effet.

Variables

constexpr float hmi::PARTICLE_QUAD_SIZE = 0.12f
 Côté du carré teinté d'une particule, en unités monde (LOT-53 TACHE-03 : « un simple carré teinté suffit pour un premier jet », pas d'asset dédié).

Detailed Description

Rendu des particules du personnage, sur les calques Object/Foreground (LOT-53 TACHE-03, EX-REN-008).