|
JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
|
Rendu des particules du personnage, sur les calques Object/Foreground (LOT-53 TACHE-03, EX-REN-008). More...
#include "HMI/Graphics/ComposedScene.h"#include "HMI/Graphics/RenderMode.h"#include "HMI/Graphics/TileAppearance.h"Go to the source code of this file.
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| void | hmi::composeParticles (ComposedScene &scene, core::World &world, RenderMode mode, const SceneTextures &textures) |
| Compose un quad par particule vivante, teinté selon la durée de vie restante et le calque de son effet. | |
Variables | |
| constexpr float | hmi::PARTICLE_QUAD_SIZE = 0.12f |
| Côté du carré teinté d'une particule, en unités monde (LOT-53 TACHE-03 : « un simple carré teinté suffit pour un premier jet », pas d'asset dédié). | |
Rendu des particules du personnage, sur les calques Object/Foreground (LOT-53 TACHE-03, EX-REN-008).