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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Composant de particule visuelle, simulée au pas fixe (LOT-53, EX-REN-008). More...
#include "Core/Math/Vector2.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| struct | core::Particle |
| Particule visuelle pure : position, vitesse, durée de vie – aucun effet de gameplay (EX-ARCH-012). More... | |
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Enumerations | |
| enum class | core::ParticleKind { core::DashTrail , core::LandingDust , core::Death } |
| Effet visuel à l'origine d'une particule – tag opaque pour Core, exploité par le rendu (HMI) pour choisir calque, teinte et texture (LOT-53 TACHE-03), sans que Core n'ait à connaître ces notions de présentation (EX-NFR-011). More... | |
Composant de particule visuelle, simulée au pas fixe (LOT-53, EX-REN-008).