JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Particle.h File Reference

Composant de particule visuelle, simulée au pas fixe (LOT-53, EX-REN-008). More...

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Classes

struct  core::Particle
 Particule visuelle pure : position, vitesse, durée de vie – aucun effet de gameplay (EX-ARCH-012). More...

Namespaces

namespace  core
 Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.

Enumerations

enum class  core::ParticleKind { core::DashTrail , core::LandingDust , core::Death }
 Effet visuel à l'origine d'une particule – tag opaque pour Core, exploité par le rendu (HMI) pour choisir calque, teinte et texture (LOT-53 TACHE-03), sans que Core n'ait à connaître ces notions de présentation (EX-NFR-011). More...

Detailed Description

Composant de particule visuelle, simulée au pas fixe (LOT-53, EX-REN-008).