JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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PixelOperations.cpp File Reference
#include "HMI/Editor/PixelOperations.h"
#include <cstdlib>
#include <utility>
#include <vector>

Namespaces

namespace  hmi

Functions

PixelRegion hmi::setPixel (DecodedImage &image, int x, int y, std::uint32_t color)
 Pose un pixel d'une couleur donnée.
PixelRegion hmi::erasePixel (DecodedImage &image, int x, int y)
 Efface un pixel (alpha nul), sans changer sa couleur RVB.
PixelRegion hmi::drawLine (DecodedImage &image, int x0, int y0, int x1, int y1, std::uint32_t color)
 Trace une ligne pleine entre deux positions (algorithme de Bresenham).
PixelRegion hmi::eraseLine (DecodedImage &image, int x0, int y0, int x1, int y1)
 Efface une ligne pleine entre deux positions (même tracé que drawLine, alpha nul plutôt qu'une couleur posée).
PixelRegion hmi::floodFill (DecodedImage &image, int x, int y, std::uint32_t color)
 Remplit, de proche en proche, la zone connexe (4-connexité) de même couleur que le pixel de départ.
std::optional< std::uint32_t > hmi::pickColor (const DecodedImage &image, int x, int y) noexcept
 Couleur du pixel à une position donnée (outil pipette).
std::vector< std::uint32_t > hmi::readRegion (const DecodedImage &image, const PixelRegion &region)
 Copie les pixels d'une région, ligne par ligne — capture le « avant » ou l'« après » d'une entrée d'historique (hmi::PixelHistory).
void hmi::writeRegion (DecodedImage &image, const PixelRegion &region, const std::vector< std::uint32_t > &data)
 Écrit des pixels dans une région — inverse de readRegion, utilisé par hmi::PixelHistory pour restaurer un instantané annulé/rétabli.
PixelRegion hmi::flipHorizontal (DecodedImage &image, const PixelRegion &region)
 Retourne une région horizontalement (miroir gauche-droite), en place.
PixelRegion hmi::flipVertical (DecodedImage &image, const PixelRegion &region)
 Retourne une région verticalement (miroir haut-bas), en place.
PixelRegion hmi::rotateClockwise (DecodedImage &image, const PixelRegion &region)
 Pivote le contenu d'une région d'un quart de tour, sens horaire.
PixelRegion hmi::rotateCounterClockwise (DecodedImage &image, const PixelRegion &region)
 Pivote le contenu d'une région d'un quart de tour, sens antihoraire (trois quarts de tour horaires, pour ne pas dupliquer la logique de rotation).
PixelRegion hmi::moveRegion (DecodedImage &image, const PixelRegion &region, int dx, int dy)
 Déplace le contenu d'une région d'un décalage donné.
PixelClipboard hmi::copyRegion (const DecodedImage &image, const PixelRegion &region)
 Copie les pixels d'une région dans un presse-papiers autonome (ne référence plus image).
PixelRegion hmi::pasteClipboard (DecodedImage &image, const PixelClipboard &clipboard, int x, int y)
 Colle un presse-papiers dans l'image, coin haut-gauche à (x, y).