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| DirectX::XMFLOAT4X4 | hmi::screenProjectionMatrix (int viewportWidth, int viewportHeight) noexcept |
| | Construit la projection écran → clip du calque UI, indépendante de Camera2D.
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| void | hmi::composeText (ComposedScene &scene, const FontMetrics &metrics, TextureHandle texture, int textureWidth, int textureHeight, std::string_view text, float x, float y, float scale, const core::Color &tint, TextAnchor anchor={}, std::int32_t sortOrder=0) |
| | Compose une chaîne en quads sur le calque UI, ancrée à une position écran.
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| void | hmi::composeText (ComposedScene &scene, const BitmapFont &font, std::string_view text, float x, float y, float scale, const core::Color &tint, TextAnchor anchor={}, std::int32_t sortOrder=0) |
| | Raccourci de hmi::composeText prenant directement une hmi::BitmapFont.
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