JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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TileAppearance.cpp File Reference

Namespaces

namespace  hmi

Functions

std::optional< TileAppearancehmi::resolveTileAppearance (RenderMode mode, const core::AtlasRegion &physicalRegion, const TileSkinTag *tag, const SceneTextures &textures, bool skinVisible=true, bool overrideVisible=true) noexcept
 Résout l'apparence d'une entité affichée selon le mode de rendu courant.
bool hmi::animationExcludedForTile (SkinMode mode, core::TileType type) noexcept
 Indique si la combinaison (mode de skin, type de tuile) exclut l'animation (LOT-46 TACHE-05).