|
JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
|
#include "HMI/Graphics/TileAppearance.h"#include <optional>#include "HMI/Graphics/MissingTexture.h"#include "HMI/Graphics/TextureAtlas.h"#include "HMI/Graphics/TileAutotile.h"Namespaces | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| std::optional< TileAppearance > | hmi::resolveTileAppearance (RenderMode mode, const core::AtlasRegion &physicalRegion, const TileSkinTag *tag, const SceneTextures &textures, bool skinVisible=true, bool overrideVisible=true) noexcept |
| Résout l'apparence d'une entité affichée selon le mode de rendu courant. | |
| bool | hmi::animationExcludedForTile (SkinMode mode, core::TileType type) noexcept |
| Indique si la combinaison (mode de skin, type de tuile) exclut l'animation (LOT-46 TACHE-05). | |