JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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core::EncounterTrigger Struct Reference

Un déclencheur de rencontre relevé sur la carte : quoi engager, où, et ce qu'une victoire acquerra. More...

#include <CombatTransition.h>

Public Attributes

std::string encounterId
GridPosition position
std::string defeatFlagKey
 Vide si la rencontre doit pouvoir se reproduire (une zone). Voir EncounterRun.

Detailed Description

Un déclencheur de rencontre relevé sur la carte : quoi engager, où, et ce qu'une victoire acquerra.

Member Data Documentation

◆ defeatFlagKey

std::string core::EncounterTrigger::defeatFlagKey

Vide si la rencontre doit pouvoir se reproduire (une zone). Voir EncounterRun.

◆ encounterId

std::string core::EncounterTrigger::encounterId

◆ position

GridPosition core::EncounterTrigger::position

The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Combat/CombatTransition.h