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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Espèces, historiques et classes : de quoi construire un personnage (LOT-36). More...
#include <array>#include <cstddef>#include <filesystem>#include <optional>#include <string>#include <string_view>#include <vector>#include "Core/Rpg/Ability.h"#include "Core/Rpg/RpgEnums.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| struct | core::NamedTrait |
| Un trait nommé, tel que le livre l'écrit — d'espèce ou d'historique. More... | |
| struct | core::ProvisionalStatus |
| Le statut provisoire d'une donnée (EX-CNT-032). More... | |
| struct | core::Species |
| Une espèce jouable : ce que species.schema.json décrit. More... | |
| struct | core::Background |
| Un historique : maîtrises, langues accordées et capacité. More... | |
| struct | core::ClassLevel |
| Une ligne de table de progression : ce qu'un niveau apporte. More... | |
| struct | core::PlayableClass |
| Une classe jouable et sa table de progression. More... | |
| struct | core::CharacterOptions |
| Les trois catalogues chargés, et ce qui n'a pas pu l'être. More... | |
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Functions | |
| int | core::abilityScoreWith (const Species &species, Ability which, int baseScore, int maximumScore) |
| Applique les augmentations d'une espèce à une valeur de caractéristique. | |
| CharacterOptions | core::loadCharacterOptions (const std::filesystem::path &speciesDir, const std::filesystem::path &backgroundsDir, const std::filesystem::path &classesDir) |
| Charge les trois catalogues depuis leurs dossiers. | |
Espèces, historiques et classes : de quoi construire un personnage (LOT-36).