JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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LevelScene.cpp File Reference
#include "Core/Levels/LevelScene.h"
#include <cstdint>
#include "Core/Ecs/Components/Transform.h"
#include "Core/Ecs/World.h"
#include "Core/Levels/Level.h"
#include "Core/Levels/TileLayer.h"
#include "Core/Levels/TileMap.h"
#include "Core/Math/Vector2.h"
#include "Core/Physics/Aabb.h"

Namespaces

namespace  core
 Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.

Functions

void core::buildLevelScene (World &world, const Level &level, const std::function< AtlasRegion(TileType)> &regionForTile, const std::function< void(Entity, LayerKind, TileType, int, int)> &onTileEntity={})
 Peuple un World d'une entité par tuile non vide du niveau.