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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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#include "Core/Levels/LevelScene.h"#include <cstdint>#include "Core/Ecs/Components/Transform.h"#include "Core/Ecs/World.h"#include "Core/Levels/Level.h"#include "Core/Levels/TileLayer.h"#include "Core/Levels/TileMap.h"#include "Core/Math/Vector2.h"#include "Core/Physics/Aabb.h"Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Functions | |
| void | core::buildLevelScene (World &world, const Level &level, const std::function< AtlasRegion(TileType)> ®ionForTile, const std::function< void(Entity, LayerKind, TileType, int, int)> &onTileEntity={}) |
| Peuple un World d'une entité par tuile non vide du niveau. | |