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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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#include "Core/Gameplay/MapEntitySpawner.h"#include <algorithm>#include "Core/Ecs/Components/Interactable.h"#include "Core/Ecs/Components/Transform.h"#include "Core/Ecs/World.h"#include "Core/Gameplay/WorldFlags.h"#include "Core/Levels/Level.h"#include "Core/Levels/MapEntity.h"Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Functions | |
| const std::vector< InteractableKind > & | core::knownInteractableKinds () |
| Les familles connues de ce lot. Le LOT-15 et le LOT-09 en ajouteront. | |
| std::size_t | core::spawnMapEntities (World &world, const Level &level, std::string_view mapName, const std::function< void(Entity, const MapEntity &)> &onEntity={}) |
| Peuple un World d'une entité par objet de la couche objects. | |