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| RenderLayer | hmi::planeRenderLayer (core::PlaneDepth depth) noexcept |
| | Projette la profondeur d'un plan sur le calque de rendu correspondant.
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| void | hmi::composePlanes (ComposedScene &scene, const std::vector< core::Plane > &planes, const std::vector< PlaneTexture > &textures, int levelWidth, int levelHeight, RenderMode mode, const PlaneVisibility &visibility=PlaneVisibility{}, const PlaneParallax ¶llax=PlaneParallax{}) |
| | Compose les plans picturaux d'un niveau, dans l'ordre déclaré.
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| std::size_t | hmi::planeTextureMemoryBytes (const core::Plane &plane, int levelWidth, int levelHeight) noexcept |
| | Mémoire de texture qu'un plan exige du format, en octets (EX-NFR-043).
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| std::size_t | hmi::planesTextureMemoryBytes (const std::vector< core::Plane > &planes, int levelWidth, int levelHeight) noexcept |
| | Somme de hmi::planeTextureMemoryBytes sur tous les plans d'un niveau.
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