|
JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
|
Projection profondeur → calque, résolution et composition des plans picturaux (EX-REN-049, EX-DEC-040 à EX-DEC-042, LOT-69 TACHE-05). More...
#include <cstddef>#include <filesystem>#include <string>#include <vector>#include "Core/Levels/Plane.h"#include "Core/Math/Rect.h"#include "HMI/Graphics/ComposedScene.h"#include "HMI/Graphics/PlaneVisibility.h"#include "HMI/Graphics/RenderMode.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| struct | hmi::PlaneTexture |
| Texture d'un plan déjà résolue, prête à être composée. More... | |
| struct | hmi::PlaneParallax |
| Cadrage courant et échelle, pour le décalage de parallaxe des plans (EX-DEC-043). More... | |
Namespaces | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| RenderLayer | hmi::planeRenderLayer (core::PlaneDepth depth) noexcept |
| Projette la profondeur d'un plan sur le calque de rendu correspondant. | |
| std::vector< PlaneTexture > | hmi::resolvePlaneTextures (TextureCache &cache, const std::filesystem::path &directory, const std::vector< core::Plane > &planes) |
| Résout les images des plans d'un niveau (accès disque/GPU), dans l'ordre de la liste. | |
| void | hmi::composePlanes (ComposedScene &scene, const std::vector< core::Plane > &planes, const std::vector< PlaneTexture > &textures, int levelWidth, int levelHeight, RenderMode mode, const PlaneVisibility &visibility=PlaneVisibility{}, const PlaneParallax ¶llax=PlaneParallax{}) |
| Compose les plans picturaux d'un niveau, dans l'ordre déclaré. | |
| std::size_t | hmi::planeTextureMemoryBytes (const core::Plane &plane, int levelWidth, int levelHeight) noexcept |
| Mémoire de texture qu'un plan exige du format, en octets (EX-NFR-043). | |
| std::size_t | hmi::planesTextureMemoryBytes (const std::vector< core::Plane > &planes, int levelWidth, int levelHeight) noexcept |
| Somme de hmi::planeTextureMemoryBytes sur tous les plans d'un niveau. | |
Variables | |
| const std::string | hmi::PLANES_SUBDIRECTORY = "Plans/" |
| Sous-dossier des images de plans, relatif au dossier des niveaux — un plan est une donnée de niveau, pas un asset réutilisable : il ne vit pas sous Assets/. | |
| constexpr std::size_t | hmi::PLANE_TEXTURE_BYTES_PER_PIXEL = 4 |
| Octets par texel d'une texture de plan : R8G8B8A8_UNORM, comme toute texture du projet. | |
Projection profondeur → calque, résolution et composition des plans picturaux (EX-REN-049, EX-DEC-040 à EX-DEC-042, LOT-69 TACHE-05).