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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Marque de présentation portée par le personnage, pour son habillage (LOT-48). More...
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Classes | |
| struct | hmi::PlayerSpriteTag |
| Apparence du personnage en RenderMode::Texture, résolue chaque image (GameSession::refreshPlayerSprite) — même patron que hmi::TileSkinTag pour les tuiles : le composant restitue côté présentation ce que core::Sprite/core::Transform (partagés avec la physique) ne peuvent pas porter sans coupler simulation et rendu. More... | |
Namespaces | |
| namespace | hmi |
Marque de présentation portée par le personnage, pour son habillage (LOT-48).