JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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ShadowRenderer.h File Reference

Ombres du plan physique, sur RenderLayer::Shadow (LOT-55, EX-REN-045). More...

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Namespaces

namespace  core
 Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
namespace  hmi

Functions

void hmi::composeShadows (ComposedScene &scene, core::World &world, RenderMode mode, const SceneTextures &textures, float interpolationAlpha, const core::TileMap *doorCollision=nullptr)
 Compose une ombre décalée pour chaque tuile physique visible, sur RenderLayer::Shadow.

Variables

constexpr float hmi::SHADOW_OFFSET_X = 1.0f / 16.0f
 Décalage de l'ombre par rapport à sa tuile, en unités monde (1 pixel à 16 px/unité).
constexpr float hmi::SHADOW_OFFSET_Y = 1.0f / 16.0f
constexpr float hmi::SHADOW_OPACITY = 0.4f
 Opacité de l'ombre (constante, cf. décisions de cadrage du LOT-55 : pas de réglage designer).

Detailed Description

Ombres du plan physique, sur RenderLayer::Shadow (LOT-55, EX-REN-045).