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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Ombres du plan physique, sur RenderLayer::Shadow (LOT-55, EX-REN-045). More...
#include "HMI/Graphics/ComposedScene.h"#include "HMI/Graphics/RenderMode.h"#include "HMI/Graphics/TileAppearance.h"Go to the source code of this file.
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| void | hmi::composeShadows (ComposedScene &scene, core::World &world, RenderMode mode, const SceneTextures &textures, float interpolationAlpha, const core::TileMap *doorCollision=nullptr) |
| Compose une ombre décalée pour chaque tuile physique visible, sur RenderLayer::Shadow. | |
Variables | |
| constexpr float | hmi::SHADOW_OFFSET_X = 1.0f / 16.0f |
| Décalage de l'ombre par rapport à sa tuile, en unités monde (1 pixel à 16 px/unité). | |
| constexpr float | hmi::SHADOW_OFFSET_Y = 1.0f / 16.0f |
| constexpr float | hmi::SHADOW_OPACITY = 0.4f |
| Opacité de l'ombre (constante, cf. décisions de cadrage du LOT-55 : pas de réglage designer). | |
Ombres du plan physique, sur RenderLayer::Shadow (LOT-55, EX-REN-045).