JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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TextureCache.cpp File Reference
#include "HMI/Graphics/TextureCache.h"
#include <utility>
#include <vector>
#include "Core/Levels/TileTypeName.h"
#include "HMI/Graphics/GraphicsLog.h"
#include "HMI/Graphics/MissingTexture.h"

Namespaces

namespace  hmi

Functions

const LoadedTexturehmi::resolveOrPlaceholder (TextureCache &cache, const std::string &fileName, AssetFamily family)
 Obtient la texture d'un asset, ou le repli en damier magenta à défaut.