Composant d'apparence 2D d'une entité (données pures).
Types de tuiles d'une carte et utilitaires associés.
TileType
Type d'une tuile de la grille d'une carte (EX-GP-001).
Definition TileType.h:32
Definition AudioEngine.cpp:15
Type de tuile et voisinage solide d'une entité affichée, pour la résolution de son skin.
Definition TileSkinTag.h:38
std::optional< std::string > overrideAsset
Nom de l'asset assigné par instance à cette case (EX-EDIT-043, LOT-45), prioritaire sur le skin du ty...
Definition TileSkinTag.h:46
std::uint8_t neighborMask
Masque des quatre voisins solides (hmi::solidNeighborMask), pour le mode bitmask16.
Definition TileSkinTag.h:42
std::optional< core::AtlasRegion > animatedFrame
Image courante, par instance, d'un mécanisme animé (LOT-47) : recalculée chaque pas fixe par hmi::Gam...
Definition TileSkinTag.h:54
core::TileType type
Type de la tuile représentée par l'entité.
Definition TileSkinTag.h:40