JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Presentation Directory Reference

Files

 
CharacterSheetModel.cpp
 
CharacterSheetModel.h
 La fiche de personnage, telle que le QML la lit (LOT-86).
 
CharacterSheetValues.cpp
 
CharacterSheetValues.h
 Ce que l'écran de fiche affiche, calculé hors de tout widget (LOT-38, EX-IHM-090).
 
DemonstrationCharacter.cpp
 
DemonstrationCharacter.h
 Le personnage de démonstration, chargé une fois pour tous les écrans (LOT-86).
 
IdentityScale.cpp
 
IdentityScale.h
 Facteur d'agrandissement entier des écrans du jeu (LOT-66, EX-IHM-070).
 
InventoryModel.cpp
 
InventoryModel.h
 Ce que le personnage porte, tel que le QML le lit (LOT-86).
 
InventoryValues.cpp
 
InventoryValues.h
 Ce que l'écran d'inventaire affiche, calculé hors de tout widget (LOT-14).
 
KeyHintText.cpp
 
KeyHintText.h
 Rappels de touches en bas des écrans du jeu (LOT-68, EX-IHM-070).
 
MenuBackdropGeometry.cpp
 
MenuBackdropGeometry.h
 Décor du menu principal, en pavés (LOT-68, EX-IHM-070).
 
OptionsModel.cpp
 
OptionsModel.h
 Les réglages du jeu, et ce qu'ils atteignent (LOT-86).
 
PendingData.cpp
 
PendingData.h
 L'ancre des écrans dessinés mais pas encore alimentés (LOT-86).
 
RpgScreens.cpp
 
RpgScreens.h
 Catalogue des écrans du RPG et ossature de leur contenu (LOT-68, EX-IHM-090, EX-IHM-091).
 
RuleLabels.cpp
 
RuleLabels.h
 Le vocabulaire des règles, traduit (LOT-86).
 
ScreenFlow.cpp
 
ScreenFlow.h
 Machine à états des écrans de la fenêtre principale (LOT-59 TACHE-01, EX-GP-041).
 
ScreenRouter.cpp
 
ScreenRouter.h
 La navigation entre écrans, telle que le QML la pilote (LOT-86).
 
SheetRowModel.cpp
 
SheetRowModel.h
 Les parties répétitives d'un écran, exposées au QML comme un modèle (LOT-86).