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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Files | |
| CharacterSheetModel.cpp | |
| CharacterSheetModel.h | |
| La fiche de personnage, telle que le QML la lit (LOT-86). | |
| CharacterSheetValues.cpp | |
| CharacterSheetValues.h | |
| Ce que l'écran de fiche affiche, calculé hors de tout widget (LOT-38, EX-IHM-090). | |
| DemonstrationCharacter.cpp | |
| DemonstrationCharacter.h | |
| Le personnage de démonstration, chargé une fois pour tous les écrans (LOT-86). | |
| IdentityScale.cpp | |
| IdentityScale.h | |
| Facteur d'agrandissement entier des écrans du jeu (LOT-66, EX-IHM-070). | |
| InventoryModel.cpp | |
| InventoryModel.h | |
| Ce que le personnage porte, tel que le QML le lit (LOT-86). | |
| InventoryValues.cpp | |
| InventoryValues.h | |
| Ce que l'écran d'inventaire affiche, calculé hors de tout widget (LOT-14). | |
| KeyHintText.cpp | |
| KeyHintText.h | |
| Rappels de touches en bas des écrans du jeu (LOT-68, EX-IHM-070). | |
| MenuBackdropGeometry.cpp | |
| MenuBackdropGeometry.h | |
| Décor du menu principal, en pavés (LOT-68, EX-IHM-070). | |
| OptionsModel.cpp | |
| OptionsModel.h | |
| Les réglages du jeu, et ce qu'ils atteignent (LOT-86). | |
| PendingData.cpp | |
| PendingData.h | |
| L'ancre des écrans dessinés mais pas encore alimentés (LOT-86). | |
| RpgScreens.cpp | |
| RpgScreens.h | |
| Catalogue des écrans du RPG et ossature de leur contenu (LOT-68, EX-IHM-090, EX-IHM-091). | |
| RuleLabels.cpp | |
| RuleLabels.h | |
| Le vocabulaire des règles, traduit (LOT-86). | |
| ScreenFlow.cpp | |
| ScreenFlow.h | |
| Machine à états des écrans de la fenêtre principale (LOT-59 TACHE-01, EX-GP-041). | |
| ScreenRouter.cpp | |
| ScreenRouter.h | |
| La navigation entre écrans, telle que le QML la pilote (LOT-86). | |
| SheetRowModel.cpp | |
| SheetRowModel.h | |
| Les parties répétitives d'un écran, exposées au QML comme un modèle (LOT-86). | |