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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Tests unitaires de la génération procédurale de l'atlas de repli (LOT-39, EX-NFR-040). More...
#include <map>#include <gtest/gtest.h>#include "Core/Levels/TileType.h"#include "Core/Levels/TileTypeName.h"#include "HMI/Graphics/ProceduralAtlas.h"#include "HMI/Graphics/TextureAtlas.h"#include "HMI/Graphics/TileVisuals.h"Functions | |
| TEST (ProceduralAtlasTest, DimensionsAttendues) | |
| L'image générée a les dimensions attendues : la grille de tuiles, plus une ligne d'images de personnage par tranche de PLAYER_FRAME_COLUMNS images. | |
| TEST (ProceduralAtlasTest, GenerationDeterministe) | |
| La génération est déterministe : deux appels produisent des pixels identiques. | |
| TEST (ProceduralAtlasTest, DamierDeTransparenceDansLaDerniereTuile) | |
| La dernière tuile de la grille (damier de transparence) contient à la fois des pixels opaques et des pixels transparents, pour exercer le canal alpha du rendu. | |
| TEST (ProceduralAtlasTest, ChaqueTypeDeTuileAUneCouleurDeRepliDistincte) | |
| Chaque type de tuile a une couleur de repli visible et distincte dans l'atlas procédural : le jeu affiche une carte sans aucun fichier d'image (EX-NFR-040, LOT-08). | |
Tests unitaires de la génération procédurale de l'atlas de repli (LOT-39, EX-NFR-040).
| TEST | ( | ProceduralAtlasTest | , |
| ChaqueTypeDeTuileAUneCouleurDeRepliDistincte | ) |
Chaque type de tuile a une couleur de repli visible et distincte dans l'atlas procédural : le jeu affiche une carte sans aucun fichier d'image (EX-NFR-040, LOT-08).
C'est le garde-fou que le vocabulaire de terrain du LOT-08 réclamait : ajouter un type sans lui peindre de repli laisserait sa case noire, indiscernable de ses voisines — une carte illisible plutôt qu'une carte laide. Cas de test : Chaque type de tuile a une couleur de repli visible et distincte.
Categorie : Unitaire · Atlas procedural
Criticite : Critique
Etapes :
1. Generer l'atlas procedural.
2. Echantillonner le centre de la case de chaque type de tuile, hors case vide.
Resultat attendu : Aucune couleur n'est noire, et deux types n'en partagent jamais une.
| TEST | ( | ProceduralAtlasTest | , |
| DamierDeTransparenceDansLaDerniereTuile | ) |
La dernière tuile de la grille (damier de transparence) contient à la fois des pixels opaques et des pixels transparents, pour exercer le canal alpha du rendu.
Cas de test : La dernière tuile de la grille contient des pixels opaques et transparents (damier).
Categorie : Unitaire · Procedural Atlas
Criticite : Mineur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : La dernière tuile de la grille contient des pixels opaques et transparents.
| TEST | ( | ProceduralAtlasTest | , |
| DimensionsAttendues | ) |
L'image générée a les dimensions attendues : la grille de tuiles, plus une ligne d'images de personnage par tranche de PLAYER_FRAME_COLUMNS images.
Cas de test : L'image générée a les dimensions attendues (grille de tuiles + lignes de personnage).
Categorie : Unitaire · Procedural Atlas
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : L'image générée a les dimensions attendues.
| TEST | ( | ProceduralAtlasTest | , |
| GenerationDeterministe | ) |
La génération est déterministe : deux appels produisent des pixels identiques.
Cas de test : La génération est déterministe : deux appels produisent des pixels identiques.
Categorie : Unitaire · Procedural Atlas
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : La génération est déterministe.