50 const std::vector<core::TileTextureOverride>& overrides, core::GridPosition position);
Position entière dans la grille d'un niveau (colonne, ligne).
Niveau chargé : grille de tuiles, entrée/sortie et mécanismes.
Composant d'apparence 2D d'une entité (données pures).
Types de tuiles d'une carte et utilitaires associés.
TileType
Type d'une tuile de la grille d'une carte (EX-GP-001).
Definition TileType.h:32
Definition AudioEngine.cpp:15
core::AtlasRegion regionForTile(core::TileType type)
Région d'atlas (couleur procédurale) associée à un type de tuile.
Definition TileVisuals.cpp:11
std::optional< std::string > textureOverrideAt(const std::vector< core::TileTextureOverride > &overrides, core::GridPosition position)
Cherche la surcharge de texture assignée à une case précise (EX-EDIT-043, LOT-45).
Definition TileVisuals.cpp:62