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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Correspondance type de tuile → région d'atlas, partagée entre le jeu et l'éditeur. More...
#include <optional>#include <string>#include <vector>#include "Core/Ecs/Components/Sprite.h"#include "Core/Levels/GridPosition.h"#include "Core/Levels/Level.h"#include "Core/Levels/TileType.h"Go to the source code of this file.
Namespaces | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| core::AtlasRegion | hmi::regionForTile (core::TileType type) |
| Région d'atlas (couleur procédurale) associée à un type de tuile. | |
| std::optional< std::string > | hmi::textureOverrideAt (const std::vector< core::TileTextureOverride > &overrides, core::GridPosition position) |
| Cherche la surcharge de texture assignée à une case précise (EX-EDIT-043, LOT-45). | |
Correspondance type de tuile → région d'atlas, partagée entre le jeu et l'éditeur.