JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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TileVisuals.h File Reference

Correspondance type de tuile → région d'atlas, partagée entre le jeu et l'éditeur. More...

#include <optional>
#include <string>
#include <vector>
#include "Core/Ecs/Components/Sprite.h"
#include "Core/Levels/GridPosition.h"
#include "Core/Levels/Level.h"
#include "Core/Levels/TileType.h"

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Namespaces

namespace  hmi

Functions

core::AtlasRegion hmi::regionForTile (core::TileType type)
 Région d'atlas (couleur procédurale) associée à un type de tuile.
std::optional< std::string > hmi::textureOverrideAt (const std::vector< core::TileTextureOverride > &overrides, core::GridPosition position)
 Cherche la surcharge de texture assignée à une case précise (EX-EDIT-043, LOT-45).

Detailed Description

Correspondance type de tuile → région d'atlas, partagée entre le jeu et l'éditeur.