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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Tests unitaires de la texture assignée par instance (LOT-45, EX-EDIT-043). More...
#include <algorithm>#include <string>#include <vector>#include <gtest/gtest.h>#include "Core/Levels/GridPosition.h"#include "Core/Levels/Level.h"#include "Core/Levels/LevelDraft.h"#include "Core/Levels/LevelLoader.h"#include "Core/Levels/LevelWriter.h"#include "Core/Levels/TileType.h"Functions | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, SetTextureOverrideAssigneLaTexture) | |
| setTextureOverride assigne une texture à une case précise. | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, ReassignerRemplaceLOverrideExistant) | |
| Réassigner une texture sur une case déjà habillée remplace l'override existant, sans en accumuler un second. | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, RemoveTextureOverrideRetireLOverride) | |
| removeTextureOverride retire l'override d'une case, sans effet si elle n'en a pas. | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, PeindreUnAutreTypeRetireLOverride) | |
| Repeindre un autre type de tuile sur une case habillée retire son override (removeLinkedDataAt). | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, PeindreLeMemeTypeConserveLOverride) | |
| Repeindre le même type de tuile sur une case habillée conserve son override : un coup de pinceau involontaire ne doit pas effacer un habillage. | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, PaintRegionRetireLOverrideDUneCaseDontLeTypeChange) | |
| paintRegion retire aussi l'override d'une case dont le type change (même funnel que paintTile, appliqué cellule par cellule). | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, CollerUneRegionNeCopiePasLesOverridesDeLaSource) | |
| Coller une région (paintRegion) ne copie pas les overrides des cases source : un override reste attaché à sa case d'origine, paintRegion ne transporte que des types de tuile. | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, ReduireLaGrilleTronqueLesOverridesHorsBornes) | |
| Réduire la grille tronque silencieusement les overrides hors des nouvelles bornes, comme les autres données annexes. | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, WouldResizeDropContentSignaleLaPerteDUnOverride) | |
| wouldResizeDropContent signale la perte d'un override hors des bornes envisagées. | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, UndoRedoCouvrentUneAssignation) | |
| undo annule une assignation de texture ; redo la rétablit. | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, UndoRestitueUnOverrideRetire) | |
| undo annule un retrait d'override (le restitue tel quel). | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, FromLevelRestitueLesOverrides) | |
| fromLevel restitue les overrides de texture d'un niveau déjà chargé. | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, LeChampTextureSurvitAuRoundTripJson) | |
| Le champ "texture" d'une tuile survit au round-trip JSON (écriture puis relecture). | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, SansOverrideLeChampTextureEstAbsentDuJson) | |
| Un niveau sans aucune tuile portant "texture" n'écrit ce champ pour aucune tuile. | |
| TEST (TileTextureOverrideTest, NiveauSansChampTextureSeChargeSansOverride) | |
| Un niveau existant sans champ "texture" se charge sans erreur ni override (rétrocompatibilité, EX-LVL-005). | |
Tests unitaires de la texture assignée par instance (LOT-45, EX-EDIT-043).
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| CollerUneRegionNeCopiePasLesOverridesDeLaSource | ) |
Coller une région (paintRegion) ne copie pas les overrides des cases source : un override reste attaché à sa case d'origine, paintRegion ne transporte que des types de tuile.
Cas de test : Coller une région ne copie pas les overrides de la source.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Coller une région ne copie pas les overrides des cases source.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| FromLevelRestitueLesOverrides | ) |
fromLevel restitue les overrides de texture d'un niveau déjà chargé.
Cas de test : fromLevel restitue les overrides de texture.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : fromLevel restitue les overrides de texture d'un niveau déjà chargé.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| LeChampTextureSurvitAuRoundTripJson | ) |
Le champ "texture" d'une tuile survit au round-trip JSON (écriture puis relecture).
Cas de test : Le champ texture survit au round-trip JSON.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Critique
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Le champ texture survit au round-trip JSON.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| NiveauSansChampTextureSeChargeSansOverride | ) |
Un niveau existant sans champ "texture" se charge sans erreur ni override (rétrocompatibilité, EX-LVL-005).
Cas de test : Un niveau sans champ texture se charge sans override.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Critique
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Un niveau existant sans champ texture se charge sans erreur ni override.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| PaintRegionRetireLOverrideDUneCaseDontLeTypeChange | ) |
paintRegion retire aussi l'override d'une case dont le type change (même funnel que paintTile, appliqué cellule par cellule).
Cas de test : paintRegion retire l'override d'une case dont le type change.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : paintRegion retire l'override d'une case dont le type change.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| PeindreLeMemeTypeConserveLOverride | ) |
Repeindre le même type de tuile sur une case habillée conserve son override : un coup de pinceau involontaire ne doit pas effacer un habillage.
Cas de test : Repeindre le même type conserve l'override.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Critique
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Repeindre le même type de tuile sur une case habillée conserve son override.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| PeindreUnAutreTypeRetireLOverride | ) |
Repeindre un autre type de tuile sur une case habillée retire son override (removeLinkedDataAt).
Cas de test : Repeindre un autre type retire l'override.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Repeindre un autre type de tuile sur une case habillée retire son override.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| ReassignerRemplaceLOverrideExistant | ) |
Réassigner une texture sur une case déjà habillée remplace l'override existant, sans en accumuler un second.
Cas de test : Réassigner une texture remplace l'override existant.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Réassigner une texture remplace l'override existant.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| ReduireLaGrilleTronqueLesOverridesHorsBornes | ) |
Réduire la grille tronque silencieusement les overrides hors des nouvelles bornes, comme les autres données annexes.
Cas de test : Réduire la grille tronque les overrides hors bornes.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Réduire la grille tronque silencieusement les overrides hors des nouvelles bornes.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| RemoveTextureOverrideRetireLOverride | ) |
removeTextureOverride retire l'override d'une case, sans effet si elle n'en a pas.
Cas de test : removeTextureOverride retire l'override d'une case.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : removeTextureOverride retire l'override d'une case, sans effet si elle n'en a pas.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| SansOverrideLeChampTextureEstAbsentDuJson | ) |
Un niveau sans aucune tuile portant "texture" n'écrit ce champ pour aucune tuile.
Cas de test : Sans override, le champ texture est absent du JSON produit.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Mineur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Un niveau sans aucune tuile portant "texture" n'écrit ce champ pour aucune tuile.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| SetTextureOverrideAssigneLaTexture | ) |
setTextureOverride assigne une texture à une case précise.
Cas de test : setTextureOverride assigne une texture à une case précise.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : setTextureOverride assigne une texture à une case précise.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| UndoRedoCouvrentUneAssignation | ) |
undo annule une assignation de texture ; redo la rétablit.
Cas de test : undo/redo couvrent une assignation de texture.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Critique
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : undo annule une assignation de texture ; redo la rétablit.
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| UndoRestitueUnOverrideRetire | ) |
undo annule un retrait d'override (le restitue tel quel).
Cas de test : undo restitue un override retiré.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : undo annule un retrait d'override (le restitue tel quel).
| TEST | ( | TileTextureOverrideTest | , |
| WouldResizeDropContentSignaleLaPerteDUnOverride | ) |
wouldResizeDropContent signale la perte d'un override hors des bornes envisagées.
Cas de test : wouldResizeDropContent signale la perte d'un override.
Categorie : Unitaire · Tile Texture Override
Criticite : Mineur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : wouldResizeDropContent signale la perte d'un override hors des bornes envisagées.