JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
Loading...
Searching...
No Matches
Equipment.cpp File Reference
#include "Core/Rpg/Equipment.h"
#include <algorithm>
#include <system_error>
#include "Core/Data/JsonDocument.h"
#include "Core/Rpg/CharacterSheet.h"
#include "Core/Rpg/RpgEnumNames.h"

Namespaces

namespace  core
 Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.

Functions

std::string_view core::armorCategoryName (ArmorCategory category)
 Nom textuel d'une catégorie d'armure, tel que la donnée l'écrit.
std::optional< ArmorCategorycore::parseArmorCategory (std::string_view name)
 Inverse d'armorCategoryName. std::nullopt si le nom est inconnu — jamais deviné.
EquipmentCatalog core::loadEquipment (const std::filesystem::path &weaponsDir, const std::filesystem::path &armorsDir)
 Charge les armes et les armures depuis leurs dossiers.
int core::armorClassFor (const CharacterSheet &sheet, const CharacterCreationRules &rules, const Armor *armor, const Armor *shield)
 La classe d'armure d'un personnage, armure et bouclier compris.
int core::totalWeightGrams (const std::vector< InventoryEntry > &entries)
 Le poids total d'un inventaire, en grammes.