JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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ProceduralAtlas.cpp File Reference
#include "HMI/Graphics/ProceduralAtlas.h"
#include <array>
#include <optional>
#include "Core/Levels/TileType.h"
#include "HMI/Graphics/TextureAtlas.h"
#include "HMI/Graphics/TileVisuals.h"

Namespaces

namespace  hmi

Functions

int hmi::flatPlayerFrameIndex (PlayerClipKind clip, int frameIndex)
 Index à plat (0-based) d'une image dans la grille sous les tuiles : Idle (0..PLAYER_IDLE_FRAME_COUNT-1), puis Run, puis Jump.
ProceduralAtlasImage hmi::buildProceduralAtlasImage ()
 Génère, en mémoire, l'atlas procédural historique (grille de tuiles + images du personnage), de façon déterministe.