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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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#include "HMI/Graphics/ProceduralAtlas.h"#include <array>#include <optional>#include "Core/Levels/TileType.h"#include "HMI/Graphics/TextureAtlas.h"#include "HMI/Graphics/TileVisuals.h"Namespaces | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| int | hmi::flatPlayerFrameIndex (PlayerClipKind clip, int frameIndex) |
| Index à plat (0-based) d'une image dans la grille sous les tuiles : Idle (0..PLAYER_IDLE_FRAME_COUNT-1), puis Run, puis Jump. | |
| ProceduralAtlasImage | hmi::buildProceduralAtlasImage () |
| Génère, en mémoire, l'atlas procédural historique (grille de tuiles + images du personnage), de façon déterministe. | |