JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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TextureCache.h File Reference

Registre de textures chargées à la demande par nom logique (EX-REN-043). More...

#include <filesystem>
#include <optional>
#include <string>
#include "Core/Levels/TileType.h"
#include "HMI/Graphics/AnimationCatalog.h"
#include "HMI/Graphics/AssetContract.h"
#include "HMI/Graphics/AssetPaths.h"
#include "HMI/Graphics/CacheRegistry.h"
#include "HMI/Graphics/RhiContext.h"
#include "HMI/Graphics/TextureLoader.h"
#include "HMI/Graphics/TileSilhouette.h"

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Classes

class  hmi::TextureCache
 Charge, valide et met en cache des textures GPU désignées par leur nom de fichier logique. More...

Namespaces

namespace  hmi

Functions

const LoadedTexturehmi::resolveOrPlaceholder (TextureCache &cache, const std::string &fileName, AssetFamily family)
 Obtient la texture d'un asset, ou le repli en damier magenta à défaut.

Detailed Description

Registre de textures chargées à la demande par nom logique (EX-REN-043).