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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Registre de textures chargées à la demande par nom logique (EX-REN-043). More...
#include <filesystem>#include <optional>#include <string>#include "Core/Levels/TileType.h"#include "HMI/Graphics/AnimationCatalog.h"#include "HMI/Graphics/AssetContract.h"#include "HMI/Graphics/AssetPaths.h"#include "HMI/Graphics/CacheRegistry.h"#include "HMI/Graphics/RhiContext.h"#include "HMI/Graphics/TextureLoader.h"#include "HMI/Graphics/TileSilhouette.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| class | hmi::TextureCache |
| Charge, valide et met en cache des textures GPU désignées par leur nom de fichier logique. More... | |
Namespaces | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| const LoadedTexture * | hmi::resolveOrPlaceholder (TextureCache &cache, const std::string &fileName, AssetFamily family) |
| Obtient la texture d'un asset, ou le repli en damier magenta à défaut. | |
Registre de textures chargées à la demande par nom logique (EX-REN-043).