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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Projection d'un niveau en entités ECS (une tuile non vide = un sprite). More...
#include <cstddef>#include <functional>#include "Core/Ecs/Components/Sprite.h"#include "Core/Ecs/Entity.h"#include "Core/Levels/TileLayer.h"#include "Core/Levels/TileType.h"Go to the source code of this file.
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Functions | |
| void | core::buildLevelScene (World &world, const Level &level, const std::function< AtlasRegion(TileType)> ®ionForTile, const std::function< void(Entity, LayerKind, TileType, int, int)> &onTileEntity={}) |
| Peuple un World d'une entité par tuile non vide du niveau. | |
Projection d'un niveau en entités ECS (une tuile non vide = un sprite).