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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Choix de la vignette d'un type de tuile dans la palette (EX-EDIT-027). More...
#include <string>#include "Core/Ecs/Components/Sprite.h"#include "Core/Levels/TileType.h"#include "HMI/Graphics/RenderMode.h"#include "HMI/Graphics/SkinCatalog.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| struct | hmi::PaletteThumbnail |
| Vignette à afficher pour un type de tuile : d'où la lire, et quelle région y prendre. More... | |
Namespaces | |
| namespace | hmi |
Enumerations | |
| enum class | hmi::PaletteThumbnailSource { hmi::Atlas , hmi::Skin , hmi::MissingTexture } |
| D'où provient la vignette affichée par la palette pour un type de tuile. More... | |
Functions | |
| PaletteThumbnail | hmi::paletteThumbnail (RenderMode mode, core::TileType type, const core::AtlasRegion &physicalRegion, const SkinCatalog *catalog, std::string_view setName) |
| Choisit la vignette à afficher pour un type de tuile dans la palette. | |
Choix de la vignette d'un type de tuile dans la palette (EX-EDIT-027).