Identifiant d'entité de l'ECS : handle générationnel (index + génération).
Réglages du déplacement en vue de dessus (données pures).
Grille dense de tuiles typées (EX-GP-001), origine haut-gauche.
Definition TileMap.h:25
Point d'entrée unique de la simulation : possède les entités, les composants et les systèmes.
Definition World.h:35
Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
Definition Bootstrap.h:9
void updateTopDownMovement(World &world, Entity actor, const PlayerInput &input, const TileMap &collision, const TopDownConfig &config, float fixedDelta)
Avance un acteur d'un pas fixe : intention → vitesse → balayage → position.
Definition TopDownMovementSystem.cpp:55
Handle générationnel identifiant une entité de l'ECS.
Definition Entity.h:24
Paramètres réglables du déplacement top-down, regroupés pour faciliter le tuning.
Definition TopDownConfig.h:24