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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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#include "Core/Ecs/Systems/TopDownMovementSystem.h"#include "Core/Ecs/Components/Actor.h"#include "Core/Ecs/Components/Collider.h"#include "Core/Ecs/Components/Transform.h"#include "Core/Ecs/Components/Velocity.h"#include "Core/Ecs/World.h"#include "Core/Math/Vector2.h"#include "Core/Physics/Aabb.h"#include "Core/Physics/SweptCollision.h"Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Functions | |
| void | core::updateTopDownMovement (World &world, Entity actor, const PlayerInput &input, const TileMap &collision, const TopDownConfig &config, float fixedDelta) |
| Avance un acteur d'un pas fixe : intention → vitesse → balayage → position. | |